韓國創新之旅發表系列(一)內容創意戲未來

文/張旭佑

「內容創意戲未來」以韓國遊戲產業發展協會(Korea Associations of Game Industry,KAOGI)和韓國電影振興委員會(Korean Film Council,KFC)為研究個案,從「遊戲」和「戲劇」角度來看韓國文創產業的發展。主持人吳豐祥老師提到,韓國的文創產業在亞洲堪稱第一,像是最近火紅的江南Style也行銷到全球,可以從基礎建設以及政策作為來探討韓國的國家優勢。
圖/吳豐祥老師認為韓國是很值得台灣借鏡的對象。

從遊戲看未來

KAOGI由科管碩二吳崟睿以及科管碩一蔡怡馨負責報告。吳崟睿介紹KAOGI時特別指出,KAOGI是個強調同理心的協會,期盼能夠透過遊戲來建立家庭溝通,同時要求改革制度讓企業公平競爭,並加強公眾福利活動,達到家庭、企業、社會同理。因此,KAOGI不僅擔任起業界和政府間的溝通橋樑,也藉由教育性質遊戲的開發,或是投入社會公益活動,來塑造韓國遊戲產業的正面形象。KAOGI也扮演了遊戲產業的活動公關,舉辦國際遊戲展覽會以及Korea Game Awards等活動來提升遊戲產業的能見度。

  他們比較了韓國與台灣兩國在遊戲產業發展的差異。在基礎建設方面,韓國政府長期規劃頻寬建設,使得韓國的連線迅速,有助於遊戲產業的發展。而在人才方面,建立了完整的產業教育,提供本國人免役優惠,也積極挖角國外人才。

  反觀台灣,遊戲公司大多注重代理而輕忽研發,使得台灣成為遊戲的試驗場,遊戲市場也逐漸被分食。此外,政府的相關措施也不足,更沒有類似KAGOI這樣的組織。因此他們認為台灣可以從「協會向上領導」、「政府向下扶植」、「產業水平信任」、「會員垂直交流」等四個面向著手,正視產業問題,並且建立產業文化以及產業內的互信關係。

從電影看未來
  科管碩二李明恩、科管碩一謝佳穎、鄭筑文則負責KFC的分析報告。謝佳穎指出,韓國的電影發展已經深耕多年,而故事是從1993年開始。當時韓國總統金泳三發現,一部侏儸紀公園的產值相當於韓國所有汽車出口量的兩倍,便提出扶植文創的政策,將韓國文化部改組為文化觀光部,並實施文化產業振興基本法,而KFC也正式成立。

  KFC主要可分成負責人才培育的韓國電影藝術學院、提供拍攝場地的南揚州綜合製片廠,以及推廣行銷的秘書處三部份。韓國電影藝術學院與業界合作,提供長期教育訓練,也讓業界人士進行短期在職訓練。南揚州綜合製片廠近年則轉型為教育園區,讓民眾也有機會來了解電影產業。

  他們發現,韓國的電影很多元,是因為政府除了提供電影投資基金給商業電影之外,也無償資金補助藝術電影,並提供票價較便宜的藝術電影院吸引觀眾。他們也觀察到,韓國人民的群體意識很強,對於民族、國家有高度認同感,所以很支持國片。加上電影配額制度,使得外來電影數量受到控制,不會排擠到國片的發展空間。而電影內容常以真實事件改編,讓觀眾有情感依歸,更是韓國國片受歡迎的重要原因。

  他們指出,其實台灣近年也有「海角七號」、「那些年我們一起追的女孩」等賣座國片,當中「海角七號」結合流行音樂元素、生活趣味以及社會議題,在當時可說是重振了大家對國片的信心。他們認為,必須要有政府、產業和觀眾三方面的努力,台灣的電影產業才會更好。

  評論人政大新聞系張寶芳老師表示,台灣必須以生態系統的觀念來思考,如何發展「文化科技產業」。她認為可以在內容產製流程方面創新,並培養產製各階段所需的人才。建立相關的守門機制,尋找好的內容模式後複製、擴大。另外,她也提到全球化環境下,要能夠與其他國家合作共生,並且回歸最根本的故事元素研究,以「人」的情感為基礎,就能跨文化發展至國際。吳豐祥老師則說,政策、組織等力量的形成,以及人和同理心,都是文化產業裡的重要角色。

  相關報導將於下周刊登,主題分別為「服務體驗盼未來」、「科技創新眺未來」,敬請期待。

圖/評論人新聞系張寶芳老師提出對數位內容產業的看法。